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Proposition de protocole
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Proposition de protocole pour la communication inter-serveurs/clients pour le projet de chat textuel.
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Quelques règles pour assurer le bon fonctionnement du protocole :
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- Chaque ligne se termine par les caractères `\r\n`.
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- Un nom d’utilisateur ne peut contenir que des caractères alphanumériques (a-z, A-Z, 0-9).
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- Un nom d’utilisateur contient de 1 (un) à 20 (vingt) caractères.
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- Un message contient de 1 (un) à 2000 (deux mille) caractères (hors protocole)
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Liste d’abbréviations :
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- "C" : client unique
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- "A" : ensemble des clients
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- "S" : serveur
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Général
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### Requête 0.1
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S->C
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Requête non comprise par le serveur
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``` text
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BAD REQ
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```
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Connexion au serveur
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--------------------
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Gestion de l’arrivée des utilisateurs sur le serveur (choix du nom d’utilisateur et notification des clients).
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### Requête 1.1
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C->S
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Connexion sans nom d’utilisateur fournit par le client, `<version>` devant être remplacé par la version utilisée par le client (tel que `0.5` ou `1.0`).
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``` text
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PROT <version> CONNECT NEW
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```
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### Requête 1.2
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C->S
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Connexion au serveur mentionnant le nom d’utilisateur
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``` text
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PROT <version> CONNECT USER <username>
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```
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Selon si la connexion est établie avec ce nom d'utilisateur, la [requête 1.4](#requête-14) ou la [requête 1.5](#requête-15) sera renvoyée. Si la requête [requête 1.5](#requête-15) est renvoyée, la [requête 1.2](#requête-12) suivra immédiatement après.
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### Requête 1.3
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S->C
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Réponse à cette requête du serveur vers le client (serveur vers client), requête du nom d'utilisateur.
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``` text
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NAME REQ
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```
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### Requête 1.4
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C->S
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Réponse à la requête du serveur (client vers serveur), envoi du nom d’utilisateur.
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``` text
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NAME <username>
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```
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### Requête 1.5
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S->C
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Réponse du serveur si l'enregistrement du nom d'utilisateur s’est bien déroulé, immédiatement suivi par la [requête 1.9](#requête-18)
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``` text
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NAME OK
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```
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### Requête 1.6
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S->C
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Réponse du serveur si l'enregistrement du nom d'utilisateur a rencontré une erreur (nom déjà utilisé,…) (serveur vers client).
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``` text
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NAME FAILURE
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```
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### Requête 1.7
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S->A
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Conjointement à la [requête 1.4](#requête-14), cette requête sera envoyée à tout autre client connecté pour les notifier de la connexion d’un nouvel utilisateur.
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``` text
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JOIN <username>
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```
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### Requête 1.8
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S->C
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Requête confirmant au client sa connexion
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``` text
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WELCOME
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```
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### Requête 1.9
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S->C
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Réponse du serveur en cas de version de protocole différente
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```text
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BAD PROT
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```
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Déconnexion du serveur
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----------------------
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Gestion du départ des utilisateurs du serveur
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### Requête 2.1
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C->S
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S->C
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Du client vers le serveur : notification de déconnexion du client au serveur.
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Du serveur vers le client : confirmation de déconnexion du client depuis le serveur.
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``` text
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BYE
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```
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### Requête 2.2
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S->A
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Notification aux clients de la déconnexion d’un autre client.
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``` text
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LOGOUT <username>
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```
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Ping
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----
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Vérification de la connexion des clients avec le serveur. Chaque minute, la requête [requête 3.1](#requête-31) est envoyée à chaque client qui ont tous trois secondes pour répondre avec la [requête 3.2](#requête-32).
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### Requête 3.1
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S->A, C->S
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Envoi d’un ping du serveur vers chaque client ou d’un client vers le serveur.
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``` text
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PING
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```
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### Requête 3.2
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C->S, S->C
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Envoi de la réponse du client au serveur ou du serveurs au client pour la [requête 3.1](#requête-31)
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``` text
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PONG
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```
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## Échange de messages
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### Échange de messages publics
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#### Requête 4.1.1
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C->S
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Envoi depuis le client vers le serveur d’un message public
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``` text
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MSG <message>
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```
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#### Requête 4.1.2
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S->A
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Transmission d’un message d’un client vers les autres clients
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``` text
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FROM <username> MSG <message>
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```
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### Interactions salon de chat
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#### Requête 4.2.1
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C->S
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Demande du client pour recevoir la liste des participants connectés
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```text
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REQ CLIENTS
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```
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#### Requête 4.2.2
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S->C
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Réponse du client à la [requête 4.2.1](#requête-421) transmettant au client la liste des autres clients connectés
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```text
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LIST CLIENTS <nombre de clients> <noms clients séparés par un espace>
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```
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Comme mentionné au début de ce document, aucun caractère blanc n’est autorisé dans les pseudonymes afin qu’il n’y ait pas de collision avec le protocole.
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