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Phuntsok Drak-pa
2019-04-01 17:34:34 +02:00
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commit 15488ace23
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+8 -2
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@@ -34,7 +34,7 @@ aléatoirement à l’image.
Pour évaluer la ressemblance entre deux image, j’évalue une distance euclidienne
entre le vecteur de leurs pixels qui peut se résumer à ceci :
#+begin_export latex
$$\sqrt{\sum_{i=0}^{n} V_{i}^{2}+W_{i}^{2}}$$
$$\sqrt{\sum_{i=0}^n(v_i - w_i)^2}$$
#+end_export
~V~ étant le vecteur de pixels de l’image de référence, ~W~ étant le vecteur de
pixels de l’image générée, et ~n~ la taille de ces deux vecteurs.
@@ -188,7 +188,13 @@ cette modification de l’algorithme.
** Concurrence entre threads
Une utilisation na
Une utilisation de calculs parallèles pourrait être intéressante afin
d’accélerer la génération des images : l’utilisation de threads mis en
concurrence. À chaque tentative d’amélioration de l’image, plusieurs threads
sont lancés, et chacun créera sa propre amélioration possible de l’image. Ces
résultats sont récupérés et évalués, et parmi les résultats améliorant l’image
générée, celle avec le meilleur score est conservée. Cela permet ainsi de
multiplier les chances d’avoir une amélioration de l’image par tentative.
* Annexes
** Images
BIN
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