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39b3f8bcc2
@ -1 +0,0 @@
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../headers.tex
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@ -1,66 +0,0 @@
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#include <algorithm>
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#include <array>
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#include <cstdio>
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#include <cstdlib>
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#include <ctime>
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#include <set>
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#include <string>
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#include <vector>
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using namespace std;
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int main() {
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srand(time(nullptr));
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vector<string> consonants{"", "m", "n", "ng", "p", "b", "t", "d",
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"ŧ", "đ", "k", "g", "f", "v", "þ", "ð",
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"s", "z", "sh", "zh", "ch", "jh", "qh", "rh",
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"h", "ŕ", "r", "lh", "l"};
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const vector<string> glides{"j", "w"};
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vector<string> vowels{"i", "y", "u", "ì", "ĩ", "ů", "ù", "ũ", "e", "é", "ø",
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"ö", "o", "õ", "è", "œ", "ô", "ò", "a", "å", "ã"};
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const vector<string> tones{"2", "3", "4", "5", "6", "7"};
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{
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const auto tmp = consonants;
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for_each(begin(tmp), end(tmp), [&](const auto &cons) {
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for_each(begin(glides), end(glides),
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[&](const auto &glide) { consonants.push_back(cons + glide); });
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});
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}
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{
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const auto tmp = vowels;
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// create each possible diphthong
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for_each(begin(tmp), end(tmp), [&](const auto &vow1) {
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// add tones for this vowel
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std::for_each(std::begin(tones), std::end(tones),
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[&](const auto &tone) { vowels.push_back(vow1 + tone); });
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for_each(begin(tmp), end(tmp), [&](const auto &vow2) {
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if (vow1 != vow2) {
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// if both vowels are the same, their association is ignored
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const auto new_vow = vow1 + vow2;
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vowels.push_back(new_vow);
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// add tones to these vowels
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for_each(begin(tones), end(tones),
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[&](const auto &tone) { vowels.push_back(new_vow + tone); });
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}
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});
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});
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}
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auto all_phonemes = vowels;
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for_each(begin(consonants), end(consonants), [&](const auto &cons) {
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for_each(begin(vowels), end(vowels),
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[&](const auto &vow) { all_phonemes.push_back(cons + vow); });
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});
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all_phonemes.shrink_to_fit();
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printf("%zu syllables\n", all_phonemes.size());
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set<string> particules = {};
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for (auto i = 0; i < 10000; ++i) {
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int random = rand() % all_phonemes.size();
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printf("%s\n", all_phonemes[random].c_str());
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all_phonemes.erase(all_phonemes.begin() + random);
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}
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std::for_each(std::begin(particules), std::end(particules),
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[](const auto &elem) { printf("%s\n", elem.c_str()); });
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return 0;
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}
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